镜头
SHOT & FRAMING
景别决定信息量,机位决定立场,焦距决定空间关系,运动决定注意力落点。
- 景别:远全中近特
- 机位:平拍 / 俯仰
- 运动:推拉摇移跟
SHOT & FRAMING
景别决定信息量,机位决定立场,焦距决定空间关系,运动决定注意力落点。
EDITING & MONTAGE
剪辑点决定节奏,蒙太奇靠并列产生新含义,匹配剪辑保证视线与动作连贯。
SOUND DESIGN
人声、音效、音乐三层叠加,画内音与画外音的切换决定叙事距离。
NARRATIVE
视点决定观众知道多少,时序决定悬念怎么摆,段落转折决定情绪曲线。
远景 · 固定机位 · 9 秒
先给环境再进人物,建立空间关系,观众先认地方再认人。
中景 · 平拍 · 跟移
跟移保持人物在画中稳定,视线留白指向下一场的方向。
近景 · 过肩 · 四次切换
正反打遵守轴线原则,视线匹配维持空间连贯。
特写 · 手持 · 3 秒
手部特写承担信息,省去一句台词,靠画面交代动机。
双线 · 交替 · 六次
两条线交替推进,节奏叠加制造同时性与危机感。
全景起步 · 场内调度 · 96 秒
不切断时间,靠调度完成换主,保留真实时长。
悬疑 / 剧情 · 128 分钟 · 4K 修复
三次闪回分别承担动机、证物与人物关系说明,按发生顺序重排后时序更清楚。
公路 / 文艺 · 108 分钟 · 1080P
沿河西走廊取景,几处长镜头靠演员走位与车辆运动完成换主,不靠剪接。
悬疑 / 犯罪 · 118 分钟 · 中字
车厢内景别压缩在中近景之间,靠机位微调区分人物立场,场面调度替代台词。
科幻 / 剧情 · 132 分钟 · 4K 制式
棚拍段落多用画外音交代背景,静默段落在关键转折处出现,用于放大动作重量。
机位固定在轴线一侧,视线方向由虚线示意;甲到乙的移动是唯一走位,丙保持在画框右后方形成三角构图。实际拍摄中若需越轴,会通过中性镜头或演员移动完成过渡,避免空间关系错乱。
MONTAGE
靠镜头并列产生单个镜头不具备的含义,叙事蒙太奇推进情节,表现蒙太奇制造情绪与隐喻。
LONG TAKE
一段连续拍摄不切断时间,靠场面调度完成换主与换景,保留事件真实时长。
MISE-EN-SCÈNE
画内一切元素的安排:布景、灯光、服装、演员位置与移动,以及它们和机位的关系。
180-DEGREE RULE
机位保持在动作轴线一侧,保证银幕方向一致;越轴需借中性镜头或演员移动过渡。
先记时间码与景别,再标机位与运动,最后写一句手法判断,三段式能覆盖大部分镜头。
词条页给中英文对照与用法示例,术语都落在具体片例上,配合拉片表对照原片核看更易理解。
按 720P、1080P、4K 三档标注片源实际规格,修复版与重制版单独注明,不夸大参数。
提交片名与出品年份,编辑部按周补充拉片表,并注明可获取的清晰度与字幕版本。